| Количество статей: 7459
|
Сортировать: по дате | по рейтингу
|
|
 |
 |
|
DX Current Настоящее аппаратного ускорения графики | 11 03/04
|
|
 |
| Описание: Большинство первичных данных, которыми оперирует современная компьютерная графика (вершины, векторы, значения цвета) являются векторами. Причем, замечательным фактом является то, что размерность этих данных практически никогда не превышает 4. Другим замечательным фактом является то, что по статистике, большинство операций, выполняемых ускорителем, будут векторными, причем, как правило, 3- и 4-мерными. Вот почему современные ускорители состоят практически исключительно из четырехмерных векторных ALU, исполняющих одну операцию над 4 компонентами того или иного формата. Небольшой ликбез - как это выглядит на практике: |
| http://ixbt.com |
 |
|
|
 |
|
Детальное исследование платформ с помощью тестового пакета RightMark Memory Analyzer Часть 2: Платформы Intel Pentium 4 | 11 03/04
|
|
 |
| Описание: Мы продолжаем цикл низкоуровневого исследования важнейших характеристик платформ с помощью универсального тестового пакета RightMark Memory Analyzer. На этот раз мы представляем вашему вниманию результаты сравнительного тестирования платформ Intel Pentium 4, которое, как вы, наверное, догадываетесь, приурочено к выпуску нового 90-нм процессора Prescott. Это исследование позволит нам выявить важнейшие изменения, которые были внесены в микроархитектуру NetBurst с выпуском нового процессора. Для нашего тестирования мы выбрали три модели процессоров Intel Pentium 4 (Northwood, Gallatin и Prescott) с одной и той же частотой ядра (3.2 ГГц), что позволило провести их сравнительное тестирование в одинаковых условиях (одни и те же частота ядра, чипсет и тип памяти). |
| http://ixbt.com |
 |
|
|
 |
|
Как компьютер рассчитывает изображения. Технологии программного рендеринга | 11 03/04
|
|
 |
| Описание: В соответствии с принятым в компьютерной графике подходом, расчет освещенности распадается на две основные задачи. Первая – определить способ расчета освещенности в произвольной точке трехмерного пространства, решается при помощи построения обобщенной математической модели освещенности (Illuminating model). Вторая задача –применение Illuminating model для компьютерных расчетов освещенности трехмерных объектов с конкретной геометрией и свойствами поверхности, решается при помощи так называемой модели затенения (Shading model). |
| http://www.fcenter.ru |
 |
|
|
 |
|
Альтернативщики: материнские платы ASUS P4S800D на базе SiS655FX и Soltek SL-PT880Pro-FGR на базе VIA PT880 | 11 03/04
|
|
 |
| Описание: В то время как тайваньские производители наборов системной логики ожесточенно борются с NVIDIA на рынке чипсетов для процессоров AMD, на рынке чипсетов для процессоров Intel ситуация давно определилась. Ни VIA, и ни SiS даже не пытаются замахнуться на полноценное соперничество с наборами логики от Intel. Обе эти компании позиционируют свои наборы логики для процессоров Pentium 4 в качестве бюджетных решений. Однако при этом неинтеловские чипсеты для Socket 478 процессоров по своим возможностям фактически мало в чем уступают наборам логики от Intel. Отставание традиционно лишь прослеживается во времени их появления на рынке и в производительности. |
| http://www.fcenter.ru |
 |
|
|
 |
|
ASUS V9980 Ultra (NVIDIA FX5950 Ultra) | 11 03/04
|
|
 |
| Описание: Тестирование ASUS V9980 Ultra. Сравнение с 9800XT и всеми платами на базе NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra, побывавших в нашей тестовой лаборатории. |
| http://3dnews.ru |
 |
|
|
 |
|
Подключаем домашнюю технику без проводов с помощью AverSender 300 | 10 03/04
|
|
 |
| Описание: Устройство, позволяющее подключить телевизор, компьютер, видеомагнитофон или любую другую аудио и видео технику без проводов, по радиоканалу, даже если они находятся в разных комнатах на разных этажах. |
| http://www.hwp.ru |
 |
|
|
 |
|
Устройства для укрощения вентиляторов | 10 03/04
|
|
 |
| Описание: Частенько в голову приходит мысль о том, что неплохо было бы уменьшить уровень шума, издаваемого компьютером. И, если с шумом от накопителей ничего особенно не поделаешь, то с шумом от вентиляторов (а именно он является основным в мощной игровой системе) можно побороться. |
| http://www.ferra.ru |
 |
|
|
 |
|
DX Current Настоящее аппаратного ускорения графики | 10 03/04
|
|
 |
| Описание: Большинство первичных данных, которыми оперирует современная компьютерная графика (вершины, векторы, значения цвета) являются векторами. Причем, замечательным фактом является то, что размерность этих данных практически никогда не превышает 4. Другим замечательным фактом является то, что по статистике, большинство операций, выполняемых ускорителем, будут векторными, причем, как правило, 3- и 4-мерными. Вот почему современные ускорители состоят практически исключительно из четырехмерных векторных ALU, исполняющих одну операцию над 4 компонентами того или иного формата. Небольшой ликбез - как это выглядит на практике: |
| http://www.ixbt.com |
 |
|
|
 |
|
Soltek Qbic EQ3401: не очень маленький, но удаленький | 09 03/04
|
|
 |
Описание: Barebone-системы от Soltek попадают ко мне в руки не в первый раз (взять хотя бы EQ3701 - barebone на Athlon), и всякий раз они оставляли после себя только хорошее послевкусие. Честное слово, даже если очень хотеть к ним придраться, то получится это все равно достаточно тяжело.
И вот теперь у нас в лаборатории появился новый «кубик» - EQ3401, чьим сердцем служит материнская плата на чипсете i865G. |
| http://www.ferra.ru |
 |
|
|
 |
|
Обзор новой линейки наушников от Creative | 09 03/04
|
|
 |
| Описание: Если дешевые "уши" покупают, то это кому-нибудь нужно. Теперь это нужно компании Creative, анонсировавшей 10 февраля 2004 года в Москве новую линейку наушников. Три модели (Backphones HQ-60, Headset HS-300 и Headphones HQ-1300) предназначаются, по словам Creative, "любителям компьютерных игр, искушенным пользователям и меломанам". Если на счет первых двух категорий пользователей как-то не сомневаешься – "искушенные" пользователи и любители игр вполне могут остановить свой выбор на самых дешевых "ушах", то вот на счет меломанов меня берут какие-то странные сомнения. Особенно, если учесть, что "топовая" модель Creative Headphones HQ-1300 стоит всего . |
| http://www.fcenter.ru |
 |
|
|
 |
| Страницы: <<< [398]
[399]
[400]
[401]
[402]
[403]
[404]
405
[406]
[407]
[408]
[409]
[410]
[411]
[412]
>>> |