Untitled Document
карта сайта добавить в избранное
о проекте
Авторизация Регистрация
Увеличить размер шрифта
Новости Топ-100 Отзывы Файлы Статьи Цены
События Ресурсы Рейтинг Глоссарий Книги Форум

Статьи
  Комплектующие
  Компьютерная периферия
  Компьютеры
  Расходные материалы
  Сетевое оборудование
  Устройства ввода
Поиск цен
В поле ввода напишите название модели
Количество статей: 7459 Сортировать: по дате | по рейтингу
DX Current Настоящее аппаратного ускорения графики | 
-2 -1  0 +1 +2
ПлохоНе оченьТак себеНормальноОтлично
Описание: Большинство первичных данных, которыми оперирует современная компьютерная графика (вершины, векторы, значения цвета) являются векторами. Причем, замечательным фактом является то, что размерность этих данных практически никогда не превышает 4. Другим замечательным фактом является то, что по статистике, большинство операций, выполняемых ускорителем, будут векторными, причем, как правило, 3- и 4-мерными. Вот почему современные ускорители состоят практически исключительно из четырехмерных векторных ALU, исполняющих одну операцию над 4 компонентами того или иного формата. Небольшой ликбез - как это выглядит на практике:
http://ixbt.com
[ Оставить свой комментарий ]    [ Комментариев ( 0 ) ]
Детальное исследование платформ с помощью тестового пакета RightMark Memory Analyzer Часть 2: Платформы Intel Pentium 4 | 
-2 -1  0 +1 +2
ПлохоНе оченьТак себеНормальноОтлично
Описание: Мы продолжаем цикл низкоуровневого исследования важнейших характеристик платформ с помощью универсального тестового пакета RightMark Memory Analyzer. На этот раз мы представляем вашему вниманию результаты сравнительного тестирования платформ Intel Pentium 4, которое, как вы, наверное, догадываетесь, приурочено к выпуску нового 90-нм процессора Prescott. Это исследование позволит нам выявить важнейшие изменения, которые были внесены в микроархитектуру NetBurst с выпуском нового процессора. Для нашего тестирования мы выбрали три модели процессоров Intel Pentium 4 (Northwood, Gallatin и Prescott) с одной и той же частотой ядра (3.2 ГГц), что позволило провести их сравнительное тестирование в одинаковых условиях (одни и те же частота ядра, чипсет и тип памяти).
http://ixbt.com
[ Оставить свой комментарий ]    [ Комментариев ( 0 ) ]
Как компьютер рассчитывает изображения. Технологии программного рендеринга | 
-2 -1  0 +1 +2
ПлохоНе оченьТак себеНормальноОтлично
Описание: В соответствии с принятым в компьютерной графике подходом, расчет освещенности распадается на две основные задачи. Первая – определить способ расчета освещенности в произвольной точке трехмерного пространства, решается при помощи построения обобщенной математической модели освещенности (Illuminating model). Вторая задача –применение Illuminating model для компьютерных расчетов освещенности трехмерных объектов с конкретной геометрией и свойствами поверхности, решается при помощи так называемой модели затенения (Shading model).
http://www.fcenter.ru
[ Оставить свой комментарий ]    [ Комментариев ( 0 ) ]
Альтернативщики: материнские платы ASUS P4S800D на базе SiS655FX и Soltek SL-PT880Pro-FGR на базе VIA PT880 | 
-2 -1  0 +1 +2
ПлохоНе оченьТак себеНормальноОтлично
Описание: В то время как тайваньские производители наборов системной логики ожесточенно борются с NVIDIA на рынке чипсетов для процессоров AMD, на рынке чипсетов для процессоров Intel ситуация давно определилась. Ни VIA, и ни SiS даже не пытаются замахнуться на полноценное соперничество с наборами логики от Intel. Обе эти компании позиционируют свои наборы логики для процессоров Pentium 4 в качестве бюджетных решений. Однако при этом неинтеловские чипсеты для Socket 478 процессоров по своим возможностям фактически мало в чем уступают наборам логики от Intel. Отставание традиционно лишь прослеживается во времени их появления на рынке и в производительности.
http://www.fcenter.ru
[ Оставить свой комментарий ]    [ Комментариев ( 0 ) ]
ASUS V9980 Ultra (NVIDIA FX5950 Ultra) | 
-2 -1  0 +1 +2
ПлохоНе оченьТак себеНормальноОтлично
Описание: Тестирование ASUS V9980 Ultra. Сравнение с 9800XT и всеми платами на базе NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra, побывавших в нашей тестовой лаборатории.
http://3dnews.ru
[ Оставить свой комментарий ]    [ Комментариев ( 0 ) ]
Подключаем домашнюю технику без проводов с помощью AverSender 300 | 
-2 -1  0 +1 +2
ПлохоНе оченьТак себеНормальноОтлично
Описание: Устройство, позволяющее подключить телевизор, компьютер, видеомагнитофон или любую другую аудио и видео технику без проводов, по радиоканалу, даже если они находятся в разных комнатах на разных этажах.
http://www.hwp.ru
[ Оставить свой комментарий ]    [ Комментариев ( 0 ) ]
Устройства для укрощения вентиляторов | 
-2 -1  0 +1 +2
ПлохоНе оченьТак себеНормальноОтлично
Описание: Частенько в голову приходит мысль о том, что неплохо было бы уменьшить уровень шума, издаваемого компьютером. И, если с шумом от накопителей ничего особенно не поделаешь, то с шумом от вентиляторов (а именно он является основным в мощной игровой системе) можно побороться.
http://www.ferra.ru
[ Оставить свой комментарий ]    [ Комментариев ( 0 ) ]
DX Current Настоящее аппаратного ускорения графики | 
-2 -1  0 +1 +2
ПлохоНе оченьТак себеНормальноОтлично
Описание: Большинство первичных данных, которыми оперирует современная компьютерная графика (вершины, векторы, значения цвета) являются векторами. Причем, замечательным фактом является то, что размерность этих данных практически никогда не превышает 4. Другим замечательным фактом является то, что по статистике, большинство операций, выполняемых ускорителем, будут векторными, причем, как правило, 3- и 4-мерными. Вот почему современные ускорители состоят практически исключительно из четырехмерных векторных ALU, исполняющих одну операцию над 4 компонентами того или иного формата. Небольшой ликбез - как это выглядит на практике:
http://www.ixbt.com
[ Оставить свой комментарий ]    [ Комментариев ( 0 ) ]
Soltek Qbic EQ3401: не очень маленький, но удаленький | 
-2 -1  0 +1 +2
ПлохоНе оченьТак себеНормальноОтлично
Описание: Barebone-системы от Soltek попадают ко мне в руки не в первый раз (взять хотя бы EQ3701 - barebone на Athlon), и всякий раз они оставляли после себя только хорошее послевкусие. Честное слово, даже если очень хотеть к ним придраться, то получится это все равно достаточно тяжело.

И вот теперь у нас в лаборатории появился новый «кубик» - EQ3401, чьим сердцем служит материнская плата на чипсете i865G.
http://www.ferra.ru
[ Оставить свой комментарий ]    [ Комментариев ( 0 ) ]
Обзор новой линейки наушников от Creative | 
-2 -1  0 +1 +2
ПлохоНе оченьТак себеНормальноОтлично
Описание: Если дешевые "уши" покупают, то это кому-нибудь нужно. Теперь это нужно компании Creative, анонсировавшей 10 февраля 2004 года в Москве новую линейку наушников. Три модели (Backphones HQ-60, Headset HS-300 и Headphones HQ-1300) предназначаются, по словам Creative, "любителям компьютерных игр, искушенным пользователям и меломанам". Если на счет первых двух категорий пользователей как-то не сомневаешься – "искушенные" пользователи и любители игр вполне могут остановить свой выбор на самых дешевых "ушах", то вот на счет меломанов меня берут какие-то странные сомнения. Особенно, если учесть, что "топовая" модель Creative Headphones HQ-1300 стоит всего .
http://www.fcenter.ru
[ Оставить свой комментарий ]    [ Комментариев ( 0 ) ]
Страницы: <<<  [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] 405 [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412]   >>>

cworld.ru


Где заказать копирайтинг узнайте на бирже eTXT.ru

Copyright @ cworld.ru, 2006