Untitled Document
карта сайта добавить в избранное
о проекте
Авторизация Регистрация
Увеличить размер шрифта
Новости Топ-100 Отзывы Файлы Статьи Цены
События Ресурсы Рейтинг Глоссарий Книги Форум

Статьи
  Комплектующие
  Компьютерная периферия
  Компьютеры
  Расходные материалы
  Сетевое оборудование
  Устройства ввода
Поиск цен
В поле ввода напишите название модели
Количество статей: 1
Современные технологии трехмерной графики | 
-2 -1  0 +1 +2
ПлохоНе оченьТак себеНормальноОтлично
Описание: За последний десяток лет графические карты, позже названные 3D-акселераторами, прошли немалый путь развития -- от первых SVGA-ускорителей, о 3D вообще ничего не знавших, и до самых современных игровых "монстров", берущих на себя все функции, связанные с подготовкой и формированием трехмерного изображения, которое производители именуют "кинематографическим". Естественно, с каждым новым поколением видеокарт создатели добавляли им не только дополнительные мегагерцы и мегабайты видеопамяти, но и множество самых разных функций и эффектов. Давайте же посмотрим, чему, а главное, зачем научились акселераторы последних лет, и что это дает нам, любителям трехмерных игр.

http://itc.ua
Добавление комментария
Автор: *
Комментарий: *
Оценка:
Антиспам:   * Введите символы, изображенные на рисунке.
Знаком * помечены обязательные для заполнения поля
  

cworld.ru


Где заказать копирайтинг узнайте на бирже eTXT.ru

Copyright @ cworld.ru, 2006