Описание: Заметим, что ввиду очень большого количества тестов и диаграмм, мы решили разбить данную статью на три части. Первая будет посвящена скорости рендеринга в Brazil r/s и с помощью встроенного рендера 3ds max 5 (Scanline), вторая — группе подтестов для Final Render Stage-1 SP2 и подведению итогов по однопроцессорным системам, а третья — многопроцессорным конфигурациям и влиянию на производительность технологии Hyper-Threading.