Untitled Document
карта сайта добавить в избранное
о проекте
Авторизация Регистрация
Увеличить размер шрифта
Новости Топ-100 Отзывы Файлы Статьи Цены
События Ресурсы Рейтинг Глоссарий Книги Форум

Статьи
  Комплектующие
  Компьютерная периферия
  Компьютеры
  Расходные материалы
  Сетевое оборудование
  Устройства ввода
Поиск цен
В поле ввода напишите название модели
Количество статей: 1
Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra - Картина третья: Трилинейная фильтрация (синтетические примеры) | 
-2 -1  0 +1 +2
ПлохоНе оченьТак себеНормальноОтлично
Описание: В последнее время все чаще стали возникать вопросы о реализации фильтрации текстур (texture filtering) в видеочипах. Казалось бы, при современных возможностях видеочипов такая основная их функция, как фильтрация текстур, будет выполняться идеально, ведь у производителей была возможность оттачивать ее, начиная с самых первых поколений своих 3D-ускорителей. А при современном бюджете транзисторов (счет пошел уже на сотни миллионов) можно реализовать текстурную фильтрацию идеально.
http://www.ixbt.com
Добавление комментария
Автор: *
Комментарий: *
Оценка:
Антиспам:   * Введите символы, изображенные на рисунке.
Знаком * помечены обязательные для заполнения поля
  

cworld.ru


Где заказать копирайтинг узнайте на бирже eTXT.ru

Copyright @ cworld.ru, 2006