Untitled Document
карта сайта добавить в избранное
о проекте
Авторизация Регистрация
Увеличить размер шрифта
Новости Топ-100 Отзывы Файлы Статьи Цены
События Ресурсы Рейтинг Глоссарий Книги Форум

Статьи
  Комплектующие
  Компьютерная периферия
  Компьютеры
  Расходные материалы
  Сетевое оборудование
  Устройства ввода
Поиск цен
В поле ввода напишите название модели
Количество статей: 1
Краткий отчет о тестировании FarCry v.1.2 и о первом воплощении Shader 3.0 в реальность | 
-2 -1  0 +1 +2
ПлохоНе оченьТак себеНормальноОтлично
Описание: Всем очень хорошо известна эта игра, FarCry. Она стала столь популярной не только из-за своего геймплея или иных качеств именно игры. А еще и потому, что этим инструментом ныне пользуются все тестеры для оценки работы той или иной видеокарты последних поколений.

Все начиналось когда-то с технологических демо-программ, призванных показать возможности новых GeForce. Компания Crytek вышла тогда практически с передовыми решениями для тех времен. Первая версия «острова с динозаврами» (X-Isle tech demo) вышла до 2001 года, и использовала прогрессивные на то время Dot3 Bumpmapping, Realtime Reflections and Refractions, Curved Surfaces. На то время самыми мощными были GeForce2 Pro, GTS.
http://www.ixbt.com
Добавление комментария
Автор: *
Комментарий: *
Оценка:
Антиспам:   * Введите символы, изображенные на рисунке.
Знаком * помечены обязательные для заполнения поля
  

cworld.ru


Где заказать копирайтинг узнайте на бирже eTXT.ru

Copyright @ cworld.ru, 2006