Untitled Document
карта сайта добавить в избранное
о проекте
Авторизация Регистрация
Увеличить размер шрифта
Новости Топ-100 Отзывы Файлы Статьи Цены
События Ресурсы Рейтинг Глоссарий Книги Форум

Статьи
  Комплектующие
  Компьютерная периферия
  Компьютеры
  Расходные материалы
  Сетевое оборудование
  Устройства ввода
Поиск цен
В поле ввода напишите название модели
Количество статей: 1
Рендеринг сцен в 3ds max 5.1 Часть 3: Многопроцессорные системы и Hyper-Threading | 
-2 -1  0 +1 +2
ПлохоНе оченьТак себеНормальноОтлично
Описание: Напомним, что данная статья не является самостоятельной, она представляет собой продолжение опубликованных нами ранее первой и второй части, посвященных рендерингу статических сцен в 3ds max на однопроцессорных системах с использованием трех движков рендеринга: Brazil r/s, встроенного движка 3ds max 5.x (Scanline) и Final Render Stage-1. В свою очередь, все три части базируются на разработанной нами открытой методике тестирования скорости рендеринга в 3ds max 5.1. Сегодня мы снова рассмотрим все три движка рендеринга, но уже применительно к многопроцессорным системам, также будет уделено внимание особенностям их работы с технологией Hyper-Threading (аппаратная эмуляция двухпроцессорности на однопроцессорном ядре).
http://www.ixbt.com
Добавление комментария
Автор: *
Комментарий: *
Оценка:
Антиспам:   * Введите символы, изображенные на рисунке.
Знаком * помечены обязательные для заполнения поля
  

cworld.ru


Где заказать копирайтинг узнайте на бирже eTXT.ru

Copyright @ cworld.ru, 2006