 |
 |
| Статьи |
|
|
 |
 |
| Поиск цен |
 |
|
|
 |
| В поле ввода напишите название модели |
|
|
 |
|
cworld
/ Статьи
|
 |
|
|
 |
 |
|
Процессоры и игры. Тест 15 процессоров в 13 игровых приложениях | 07 04/06
|
|
 |
Описание: Сегодня мы будем тестировать исключительно влияние мощности процессора на быстродействие в играх, будет не совсем верно. Рассматриваемые CPU в силу архитектурных отличий работают с различными чипсетами, оперативной памятью и, наконец, вставляются в разные разъемы. Правильнее все же будет говорить о степени приспособленности для игр отдельно взятой платформы. Единственное, что мы могли сделать, чтобы минимизировать отличия, – применить материнские платы, построенные на логике одного производителя – компании NVIDIA. Итак, для тестирования использовалось следующее оборудование. Приложения запускались под операционной системой Windows XP SP2 (ENG). Для чипсетов nForce4 SLI и nForce4 4x использовались драйверы NVIDIA v6.70, для NVIDIA nForce4 SLI Intel Edition – v8.22. Видеокарта работала под управлением Catalyst 6.2.
Тестирование в полусинтетических пакетах 3D Mark осуществлялось с настройками по умолчанию. В реальных играх, за исключением отдельно оговариваемых случаев, все опции устанавливались в положения, обеспечивающие максимальное качество. Может быть, это не совсем верно с точки зрения непосредственного сравнения процессоров. Обычно в подобных материалах практикуется выбор притянутых за уши синтетических режимов с разрешением 800х600 и средними настройками 3D. Но кто будет играть в таких условиях? Думаю, в норме, никто. Потому максимально приближаясь к реальности, применяем 1024х768, 1280х1024 и два режима с этими же экранными разрешениями, "утяжеленными" анизотропной фильтрацией и полноэкранным сглаживанием. |
| http://www.techlabs.ru |
 |
|
|
 |
|
|
|
|