 |
 |
| Статьи |
|
|
 |
 |
| Поиск цен |
 |
|
|
 |
| В поле ввода напишите название модели |
|
|
 |
|
cworld
/ Статьи
|
 |
|
|
 |
 |
|
Тесты nVidia Quad SLI: мощь четырех GPU | 10 05/06
|
|
 |
Описание: На протяжении пары десятков лет персональные компьютеры оснащались одноядерными процессорам. В этом году мы постепенно переходим в эру двуядерных CPU, которые являются хорошим (и уже почти единственным) средством повышения производительности. В будущем нас ждут четыре ядра и больше. В компьютерной графике можно проследить такую же тенденцию. Вспомним технологию 3dfx Scan Line Interleave (SLI) у карт линейки Voodoo, когда две видеокарты работали совместно и усиливали мощность 3D-подсистемы.
Летом 2004 года с объявлением линейки GeForce 6 nVidia впервые заговорила об обновлённой технологии SLI, которая теперь стала расшифровываться как "Scalable Link Interface". Через годик подтянулась и ATi, представив CrossFire. Сегодня же nVidia вновь шагнула вперёд в области параллельных вычислений, объявив систему Quad SLI: четыре графических ядра призваны увеличить мощность 3D-рендеринга, позволяя играть с большим разрешением и максимальным визуальным качеством. Традиционно конвейер 3D-рендеринга ограничен рядом фиксированных характеристик, числом инструкций, которые шейдеры могут выполнить за определённое время, а также и множеством проблем, которые Microsoft DirectX 9 решить не может. До появления первого поколения видеокарт DirectX 10 и ОС Microsoft Windows Vista пропускная способность графической подсистемы будет ограничиваться теми же параметрами. Но производители всё же пытаются представить более скоростные и широкие 3D-решения, которые способны увеличить пропускную способность. nVidia называет новую планку качества XHD (Extreme High Definition, экстремально высокое разрешение), и Quad SLI как раз на неё и нацеливается: обеспечивает максимальное разрешение со всеми включёнными опциями улучшения качества картинки. |
| http://www.thg.ru |
 |
|
|
 |
|
|
|
|