Untitled Document
карта сайта добавить в избранное
о проекте
Авторизация Регистрация
Увеличить размер шрифта
Новости Топ-100 Отзывы Файлы Статьи Цены
События Ресурсы Рейтинг Глоссарий Книги Форум

Статьи
  Комплектующие
  Компьютерная периферия
  Компьютеры
  Расходные материалы
  Сетевое оборудование
  Устройства ввода
Поиск цен
В поле ввода напишите название модели
Количество статей: 1
Выбор видеокарты для игрового компьютера: XFX GeForce 7800 GT и 7800 GTX | 
-2 -1  0 +1 +2
ПлохоНе оченьТак себеНормальноОтлично
Описание: Этим обзором мы начинаем серию материалов, посвященных особенностям выбора графической карты для современного игрового компьютера, и начнем с уникальных, на наш взгляд, графических карт XFX GeForce 7800 GT и 7800GTX. Выбор видеокарт от XFX неслучаен. Дело в том, что эта компания является одним из трех основных партнеров nVidia, предлагающим решения, основанные только на базе графических процессоров GeForce. Более того, многие из продуктов XFX, по умолчанию, имеют повышенные тактовые частоты.

Прежде чем приступить к рассмотрению возможностей конкретных видеокарт, мы хотели бы познакомить вас с основными особенностями, используемых в этих картах, графических чипсетов, которые до сих пор относятся к классу Hi-End решений, нацеленных на мощные игровые компьютеры.

Создавая новое, седьмое поколение графических чипов G70, nVidia решила тщательно переработать имеющуюся архитектуру с целью увеличения производительности и реалистичности. Так, новый графический процессор, оснащен 24 пиксельными и 8 вершинными процессорами, что на фоне 16 и 6 процессоров в предыдущем, шестом поколении, выглядит действительно впечатляющим. Причем, увеличилось не только число процессоров, но и, как мы уже отметили выше, изменилась архитектура. Например, каждый из двух шейдерных блоков в пиксельном процессоре приобрел дополнительный Mini ALU, - блок математических вычислений, который позволил увеличить скорость исполнения пиксельных шейдеров, суммарно увеличив производительность данного блока более чем в три раза. Тоже можно сказать и о вершинных процессорах. Правда, здесь прирост производительности достигается за счет увеличения числа процессоров и некоторого усовершенствования в векторных и скалярных модулях, что, по словам разработчика, позволяет получить прирост примерно 20-30% в зависимости от типа исполняемых инструкций. Безусловно, описанные выше особенности понятны немногим, однако, из этого можно сделать предварительный вывод о теоретическом увеличении производительности при отображении сложных трехмерных сцен, в том числе и при использовании вывода с расширенным динамическим диапазоном, так называемая функция HDR, которая используется для создания различных спецэффектов. Используя данную особенность, удается кардинально изменить уровень реалистичности картинки, однако, при этом придется пожертвовать производительностью. Например, в шестом поколении графических процессоров nVidia при использовании данной функции производительность падала со 100 до 30FPS, и это в самом лучшем случае в разрешении 1024х768. Обычное значение было не более 20FPS. В G70, благодаря оптимизации и расширении архитектуры удалось, по словам разработчика, увеличить производительность, при использовании HDR, на 60%, что обеспечило играбельный уровень производительности в разрешениях вплоть до 1280х1024.
http://www.reviews.ru
Комментарии пользователей:
shovel:   На Athlon64 3500+ увеличение производительности не так заметно как хотелосьбы :(  ****
Добавление комментария
Автор: *
Комментарий: *
Оценка:
Антиспам:   * Введите символы, изображенные на рисунке.
Знаком * помечены обязательные для заполнения поля
  

cworld.ru


Где заказать копирайтинг узнайте на бирже eTXT.ru

Copyright @ cworld.ru, 2006