 |
 |
| Статьи |
|
|
 |
 |
| Поиск цен |
 |
|
|
 |
| В поле ввода напишите название модели |
|
|
 |
|
cworld
/ Статьи
|
 |
|
|
 |
 |
|
Аппаратное ускорение игровой физики: мнения специалистов и учёных | 10 08/06
|
|
 |
| Описание: Физика всегда была неотъемлемой частью игр, она описывает, как объекты взаимодействуют друг с другом и их окружением. Но реалистичная физика в игре требует немалого числа сложных вычислений. Это, в свою очередь, накладывает всё большие требования на вычислительные ресурсы центрального процессора. Но в связи с тем, что процессор уже работает над немалым количеством других задач, идея переноса физических вычислений на отдельный аппаратный блок (наподобие того, как GPU просчитывает графику) витала в умах разработчиков уже не один год. Следуя этой идее, Ageia создала и представила свою карту PhysX (см. наши тесты). Но у ATi и nVidia другой взгляд на проблему. Компании считают, что физические вычисления с тем же успехом (если не лучшим) можно переложить на ещё один GPU вместо выделенного физического процессора (PPU). Похоже, мнения по поводу того, какой способ расчёта физики лучше, разделились. Именно поэтому мы решили поговорить с несколькими специалистами в этой области, дабы пролить свет на эту противоречивую тему. Так ли сложно просчитывать физику? Почему? И какая технология справляется с вычислениями лучше? |
| http://www.thg.ru |
 |
|
|
 |
|
|
|
|